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2014/7/30-2014/08/03Comic&AnimationWorldAmazingExpo(CAWA
發(fā)布日期:2014-08-05發(fā)布者:admin

2014/7/30-2014/08/03Comic&AnimationWorldAmazingExpo(CAWAE)
動漫產(chǎn)業(yè)被稱作21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),是繼IT業(yè)后又一經(jīng)濟(jì)增長點,涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業(yè)、版權(quán)業(yè)等諸多行業(yè)。我國18歲以下青少年達(dá)3.67億。一個數(shù)據(jù)報告顯示,2013年國產(chǎn)漫畫作品合計達(dá)到221部、274253分鐘。國際上隨著計算機(jī),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們對視?覺享受的要求越來越高,數(shù)字動畫應(yīng)運(yùn)而生。以數(shù)字媒體的基礎(chǔ)顯示全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國美國,每年的動畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值達(dá)50億美元。
日本則是通過動畫片、卡通書和電子游戲三者商業(yè)組合,成為全球產(chǎn)量最大的動畫大國,年營業(yè)額越過90億美元,即便是后起之秀的韓國?其動畫產(chǎn)值也僅次于美國和日本,生產(chǎn)量占全球的百分之三十。2011年中國動漫玩具市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到93億元,較2010年增長17.7%,近五年來一直保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2012年中國動漫玩具市場規(guī)模達(dá)到109億元。
伴隨近年來中國游戲動漫文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的國際知名動漫品牌關(guān)注中國日益擴(kuò)大的消費(fèi)者市場,ChinaJoy每年吸引超過20萬高端玩家,他們與動漫企業(yè)消費(fèi)者群體高度吻合,動漫相關(guān)行業(yè)品牌參展ChinaJoy熱情增高并逐年擴(kuò)大規(guī)模,如《變形金剛》、《海賊?王》、《最終幻想》、《銀魂》、《芭比娃娃》等。
因此,在良好的發(fā)展機(jī)遇和企業(yè)高度認(rèn)同的鼓勵下,ChinaJoy主辦方漢威公司從2014年開始在ChinaJoy同期同地舉辦中國國際動漫及衍生品展覽會(簡稱C.A.W.A.E),集中?行業(yè)優(yōu)勢資源為動漫及衍生品企業(yè)提供更加廣闊的平臺和優(yōu)勢宣傳資源。
 

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